Denne side ser på Tema 4 og 5 samtidigt, da læringsmålene var stort set identiske.
Tema 4 handlede om hvordan vi kunne tage beslutningerne fra Tema 3 (UX/UI), og omsætte dem
til funktionelle løsninger. Vigtigst af alt blev vi introduceret til Adobe Illustrator,
som vi brugte til at designe udvikle visuelle koncepter i form af UI-elementer og
Infografik, ud fra idéudvikling og skitseringsteknikker. Vi blev også kort introduceret
til css pop-up vinduer og Javascript.
Tema 5 skulle introducere os til indholdsproduktion med fokus på hele processen fra
forarbejdet til endelige produkt, men denne gang skulle vi arbejde i grupper. Til
indholdet brugte vi bl.a. værktøjer som Photoshop og After Effects. Vi arbejdede med
fotografering med brug af smartphonekameraer og lærte, hvordan man kan producere mindre
indholdsopgaver selv. Vi blev også introduceret til hvordan man kan kommunikere og
samarbejde med klienter.
Samlet set har tema 4 og 5 givet os en bedre forståelse af processen fra idégenerering til
færdigt slutprodukt. Denne side præsenterer primært løsninger fra tema 5, da læringsmålene
er så tæt forbundne, at gennemgangen samtidig demonstrerer de kompetencer, vi skulle
tilegne os i tema 4. Dette er bl.a. gjort med henblik på at undgå gentagelser.
Redesign af Hjemmeside - Logo redesign
Det færdige redesign af logo for May'C restauranten, som vi udviklede i Adobe
Illustrator.
Opgavebeskrivelse
Det originale logo for May'C restauranten, som vi ville redesigne.
Formålet var at bevare restaurantens oprindelige identitet, samtidig med at logoet
skulle appellere til målgruppen og tydeligere kommunikere, at der er tale om en moderne
sushi-restaurant.
Arbejdsproces
Målgruppen blev defineret gennem persona og segmentering med udgangspunkt i Gallups
moderne segmenter. Vi brugte
This person does not exist, til at generere billeder til vores personaer. Herefter lavede vi research på lignende
logoer og vektorer, for andre sushi restauranter, og fandt en gennemgående tematik i
fisk, spisepinde og sushiruller. Baseret på det gik vi i gang med skitsefasen, hvor vi
tegnede forskellige idéer og muligheder for logoets form og udtryk.
Billede af skitser til logo redesign for May'C restauranten.
Ud fra det brugte vi i Adobe Illustrator til at lave fire udkast af vores logo redesign.
Via pen-tool, line-tracing og kombination af udvalgte stock-vektorer, fik vi udarbejdet
fire logoer, som kan ses herunder. Ud fra dem, valgte vi og finpudsede det endelige
logo.
Fire udkast af logo redesigns til May'C.
Læring
Opgaven gav mig en bedre forståelse for, hvordan man kan arbejde med at videreudvikle et
eksisterende logo uden at miste genkendelighed. Jeg lærte, hvordan man bevare identitet
og stadig tilpasser udtrykket til en ny eller mere præcis målgruppe.
Vi kunne med fordel have inddraget brugertests af det opdaterede design, såvel som det
gamle. F.eks. en Likert-test eller en 5-sekunders test, kunne have givet os konkret data
på, hvorvidt vores redesign havde nået de målsætninger vi havde sat os for, og om der
set udefra overhovedet var brug for at redesigne logoet. Har helt sikkert fået større
bevidsthed om værdien af test, også i mindre delopgaver.
Redesign af Hjemmeside - Projektstyring
Billede af vores Trello board, som vi brugte til at styre vores gruppeprojekt. Klik
her
for at komme til selve boardet. Bemærk at det kræver en Trello-konto at få adgang.
Opgavebeskrivelse
For mig var projektstyring det mest essentielle område, og det var jeg hvor jeg lærte
mest igennem gruppeopgaven med redesign af en hjemmesiden. Fokus var på, hvordan man
arbejder effektivt i grupper, planlægger sin tid, fordeler opgaver og løbende følger op
på gruppens fremdrift. Målet var at skabe en fælles struktur, der kunne understøtte både
samarbejde og produktion gennem hele projektet.
Arbejdsproces
Vi startede med at udarbejde og underskrive en
gruppekontrakt, hvor vi blev enige om bl.a. ambitionsniveau, samarbejdsform, rollefordeling hvordan
vi håndterer uenigheder eller udfordringer i gruppen.
Til den løbende projektstyring brugte vi to konkrete værktøjer.
Trello blev anvendt til at skabe overblik over opgaver,
ansvar og status, imens Scrum blev brugt som ramme for opgavefordeling. Her forsøgte vi,
ved at arbejde med story points og roller som scrum master og project owner, at ligge en
fast dagsorden. Kvaliteten af vores møder varierede dog meget afhængigt af, hvor stor
vægt dagens scrum master lagde på projektstyring som redskab. Gruppearbejdet var også
præget af mange aflysninger på grund af arbejde, sygdom og andre eksterne faktorer.
Vi var gode til at bruge Trello og Scrum i projektets opstartsfasen, men efterhånden som
vi nåede til kodningsdelen, gled projektstyringen i baggrunden. Det var ærgerligt, da
netop denne fase havde haft stor gavn af mere struktur, blandt andet for at undgå
overlap i arbejde.
Læring
Forløbet har fået mig til at indse, at projektstyring kun fungerer, hvis alle i gruppen
er enige om både formål og arbejdsform. Det er ikke nok at introducere værktøjer som
Trello og Scrum, hvis de ikke bruges konsekvent gennem hele projektet, og det er ikke
relevant at blive enige om at redskaber skal bruges, hvis det ikke er indforstået i
hvilket omfang de skal bruges i.
Set i bakspejlet ville det have været en fordel at sikre en fælles forståelse af
projektstyring fra start og fastholde en ensartet arbejdsgang hele vejen igennem. Da vi
f.eks. lavede dobbeltarbejde, så en stor del af koden blev irrelevant lærte jeg, at god
projektstyring ikke er en ekstra opgave ved siden af det kreative arbejde, men et
vigtigt redskab, der kan spare tid, mindske frustrationer og forbedre samarbejdet.
Redesign af Hjemmeside – Styletile & Mockup
Billede fra Figma, af vores Hi-fi Mockup af hjemmeside til May'C.
Opgavebeskrivelse
Som en del af opgaven skulle vi udvikle et styletile og en mockup, som efterfølgende
skulle brugertestes. Derudover skulle vi udarbejde et moodboard baseret på udvalgte
nøgleord, som det visuelle udtryk skulle repræsentere.
Arbejdsproces
Vi startede med desk research af lignende løsninger på markedet, herunder større
platforme som Wolt og JustEat, for at opnå en bedre forståelse for branchens opbygning
af menukort, kurv og bestillingsflow. Samtidigt udarbejdede vi en segmenteringsanalyse
og personaer med udgangspunkt i restaurantens målgruppe.
Billede af vores personaer.
Herefter lavede vi et moodboard ud fra nøgleordene ”atmosfære, kultur & fælleskab”, og
derudover kollager af hhv. billedestil. Der var lidt uoverensstemmelser i gruppen ifht.
brug af segmentering, så selvom vi havde analyseret os frem til det moderne segment,
passede vores nøgleord ikke helt spot-on. Endnu en læringsmulighed ifht. gruppearbejde
og kommunikation fremadrettet.
Moodboards og billedestil
Ud fra moodboardet valgte vi de elementer der passede bedst til målgruppen, og lavede
forskellige styletiles udfra målsætningerne: moderne & professionel, minimalistisk og
brugervenlig.
Eksempler på styletiles
Vi brugertestede vores styletles med en likert test, for at se om vi havde ramt de
målsætninger vi havde sat for vores projekt. Efter vi havde fået en tilpas mængde
testresultater, valgte vi at gå med det mørke styletile, da det fik den højeste score på
3,89. Selvom det samlede testresultat kun lå omkring middel, opnåede vi gode resultater
på de parametre, vi selv vægtede højest, herunder brugervenlighed.
Likert-test
Herefter var det bare at designe siden ud fra den data vi allerede havde. Til dette
brugte vi Figma, hvor vi havde fokus oversættelsen af styletile til funktionel side, og
samtidigt holde fast i de værdier vi havde lagt vægt på. Vi arbejde hhv. på mockup af en
mobil- og desktopversion. Mobilsiden kan ses herunder og desktopversionen i toppen af
dette afsnit.
Mobilsite Mockup
Læring
Forløbet gav mig en bedre forståelse for, hvordan research, segmentering og brugertest
kan bruges aktivt til at kvalificere designbeslutninger, men også at det ikke bare et
noget der skal overstå, men noget man i højere grad end vi gjorde under projektet bør
inddrage i forløbet. Jeg har lært, at det er afgørende, at nøgleord, målgruppeanalyse og
visuelt udtryk hænger sammen, da uoverensstemmelser hurtigt kan skabe uklarhed i
designprocessen.
Derudover blev jeg opmærksom på, at en Likert-test er et nyttigt redskab til at
sammenligne visuelle udtryk, men eftersom testen vægter alle parametre lige højt, vil
jeg inddrage flere testtyper i fremtiden, som f.eks. 5 sekunders test. Generelt kan man
sige at processen havde stået stærkere i dag, hvis vi havde suppleret den med flere
brugertests, eksempelvis af mockuppen i de senere faser, for at validere
brugeroplevelsen yderligere.
Redesign af Hjemmeside - Kodedel
Vores endelige hjemmeside. Klik
her
for at gå til siden.
Opgavebeskrivelse
Opgaven bestod i at omsætte vores hi-fi mockup fra Figma til en funktionel, kodet
hjemmeside. Vi ville gerne sidens funktioner ved hjælp af JavaScript, så
brugeroplevelsen ikke kun var visuel, men også fungerede i praksis.
Arbejdsproces
Arbejdet tog same sagt udgangspunkt i en vores mockup fra Figma, som vi første oversatte
til HTML og CSS. Herefter brugte vi JavaScript til at tilføje interaktion og
funktionalitet. Opgaverne blev opdelt i gruppen, så nogle arbejdede med navigation,
andre med funktioner som kurv og “book bord”, mens andre stod for indholdssiden “Om os”
osv. Sitet blev dermed bygget op af individuelle løsninger og senere samlet til én
løsning. Vi arbejde selvfølgelig over gitHub, med forskellige branches.
Jeg vil nu demonstrere et par eksempler på eksempler på hvordan vi bruge javascript til
løsningen. Her blev JavaScript brugt til at vise og skjule forskellige dele af
menukortet baseret på brugerens valg. Løsningen gjorde det muligt at navigere mellem
retter uden at reloade siden og gav en mere app-lignende oplevelse, som var planlagt i
mockuppen:
Dynamisk visning af afhentningens menuer.
Nælste kode blev brugt til at gemme brugerens valgte produkter i localStorage, så
indholdet i kurven kunne bevares på tværs af sider. Kurven blev opdateret løbende med
antal og pris og fungerede som en simulering af et bestillingsflow uden backend.
Desværre virkede det ikke på andre computere end den hvor vi brugte til at samle koden
på. Mere om det i læring.
Kurv og localStorage.
Læring
Forløbet gav mig en grundlæggende forståelse for, hvordan JavaScript kan bruges til at
skabe sammenhæng mellem design og funktionalitet. Jeg lærte, at selv relativt simple
scripts hurtigt kan blive komplekse, når flere interaktioner skal spille sammen,
eksempelvis navigation, menufiltrering og kurvlogik, og også huske på at kode der er
beregnet til mobilversionen bør fjernes, hvis der ikke er en mobilversion.
Et konkret nyt læringspunkt var arbejdet med localStorage, hvor jeg fik indsigt i,
hvordan data kan gemmes og genbruges på tværs af sider uden en backend del. Samtidig
blev jeg mere bevidst om vigtigheden af struktur og overblik i JavaScript-filer, da
manglende planlægning kan gøre koden svær at vedligeholde og rette til.
Funktionaliteten burde have være planlagt mere systematisk fra start, men processen har
givet mig en solid forståelse af hvad man ikke bør gøre, når vi skal arbejde videre med
frontend-udvikling og JavaScript i kommende projekter.
Andet indhold
Under første semester har jeg også arbejdet med en række mindre projekter og øvelser,
der har bidraget til at styrke mine kompetencer inden for både design,
indholdsproduktion og digitale værktøjer. Med denne sektion ønsker jeg kort at vise, at
jeg har arbejdet med et bredt omfang af opgaver, uden at gå for meget i dybden med dem
alle sammen.
Moving Arts
Kort animation: ”En kvinde der påfører makeup” (化粧の女) af Goyo Hashiguchi
Blandt andet har jeg arbejdet med at animere maleriet ”En kvinde der påfører makeup”
(化粧の女) af Goyo Hashiguchi. Hvor mine læringsmål var animation i Adobe After Effects,
implementering af AI-genereret indhold og at udarbejdelse og udførelse ud fra et
storyboard.
Pokemon Kort Redesign
Billede af mit Kimchi-energi Pokemon kort.
Derudover har jeg designet et koncept til hvordan et kimchi-type Pokémon kort ville se
ud, med fokus på at blive bedre til Photoshop, Illustrator, fotografi og farvedesign.
Redesign af hjemmeside - Hi-Fi prototype af Aarup Tennisklub
Aarup Tennisklub Hi-Fi prototype i Figma. Klik
her
for at gå til siden. Koden er "kea".
Endeligt har jeg også udarbejdet en hi-fi prototype i Figma i forbindelse med UX/UI, af
et redesign af Aarup Tennisklubs hjemmeside. Fokus læringsmæssigt var på Figma,
brugergrænsefladedesign gennem persona, styletiles og moodboards.
Styletile til redesign af Aarup Tennisklubs hjemmeside.